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Combos para
cada clase

Encadena tres habilidades distintas en el orden correcto. Aprende una secuencia para tu personaje y reconoce cuándo completaste el combo.

Anillos de energía y destellos de un combo alrededor de una elfa en Lorencia
Efecto de confirmación del combo en la interfaz del juego.

Cómo completar un combo

  1. Prepara las tres habilidades. Debes tenerlas aprendidas o disponibles en tu arma, cumplir sus requisitos y disponer de maná y AG.
  2. Usa el orden de tu clase. Ejecuta el primer ataque, cambia al segundo y termina con el remate. Practica con un objetivo al alcance.
  3. Completa la secuencia en tres segundos. El tiempo cuenta desde la primera habilidad. Un ataque incorrecto o repetir uno de la misma secuencia cancela el intento.
  4. Reconoce la confirmación. Aparece el efecto de combo y su sonido, si tienes los efectos y el audio activados. El daño sigue dependiendo del acierto y de las condiciones del combate.

El remate tiene una bonificación PvP propia de la clase. No multiplica todos los ataques de la secuencia ni garantiza el mismo daño contra cualquier rival. Los valores pueden ajustarse con el balance.

Cada paso muestra el nombre del cliente en español y su referencia en inglés cuando es distinta. Si aprendiste una mejora del árbol maestro, su nombre o icono puede variar.

BK · Blade Master

Dark Knight → Blade Knight → Blade Master

  1. 1CiclónCyclone
  2. 2Azote TornadoTwisting Slash
  3. 3 · RematePuñalada de la MuerteDeath Stab

Comienza con una habilidad de tu arma. Cyclone es un ejemplo: también puedes abrir con Falling Slash, Lunge, Uppercut o Slash. El combo debe estar desbloqueado.

Ver las habilidades válidas de cada paso
Primer ataque
Una de las habilidades de arma anteriores.
Segundo ataque
Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab o Strike of Destruction.
Remate
Twisting Slash, Rageful Blow o Death Stab, distinto del segundo ataque.

Mago · Soul Master

Dark Wizard → Soul Master → Grand Master

  1. 1Tormenta de HieloIce Storm
  2. 2DecadenciaDecay
  3. 3 · RemateColumna de AguaAqua Beam

Practica con el objetivo al alcance de los tres hechizos. Cambiar de hechizo importa: lanzar Ice Storm tres veces no completa un combo.

Ver las habilidades válidas de cada paso
Primer ataque
Ice Storm o Ice.
Segundo ataque
Decay o Evil Spirit.
Remate
Aqua Beam o Inferno.

Elfa · High Elf

Fairy Elf → Muse Elf → High Elf

  1. 1Disparo TripleTriple Shot
  2. 2Flecha de HieloIce Arrow
  3. 3 · RemateDisparo MúltipleMulti-Shot

Equipa un arco o ballesta compatible con las habilidades que vas a usar y lleva la munición correspondiente cuando sea necesaria. Si un icono está bloqueado, revisa el arma antes de intentar la secuencia.

Ver las habilidades válidas de cada paso
Primer ataque
Triple Shot.
Segundo ataque
Ice Arrow.
Remate
Multi-Shot o Penetration.

MG · Magic Gladiator

Magic Gladiator → Duel Master

Ruta física

  1. 1Azote de PoderPower Slash
  2. 2Azote TornadoTwisting Slash
  3. 3 · RemateAtaque con LlamasFlame Strike

Ruta mágica

  1. 1HieloIce
  2. 2Tormenta GigantescaGigantic Storm
  3. 3 · RemateColumna de AguaAqua Beam

Para Power Slash necesitas un arma que tenga esa habilidad disponible. Bájate de la montura si bloquea alguno de tus ataques. Escoge una ruta que puedas ejecutar con tu equipo, sin cambiar de arma a mitad del combo.

Otra combinación física: Cyclone → Fire Slash → Power Slash. Power Slash → Twisting Slash → Power Slash no cuenta: solo usaste dos habilidades distintas.

Ver las habilidades válidas de cada paso
Primer ataque
Power Slash, Cyclone o Ice.
Segundo ataque
Twisting Slash, Fire Slash o Gigantic Storm.
Remate
Flame Strike, Power Slash o Aqua Beam. No repitas el primer ataque.

DL · Dark Lord

Dark Lord → Lord Emperor

  1. 1Explosión de FuegoFire Burst
  2. 2Alarido de FuegoFire Scream
  3. 3 · RemateDiseier CaóticoChaotic Diseier

Fire Scream ocupa el segundo paso. Mantén al rival dentro del alcance del remate: completar la secuencia no amplía el rango de tus habilidades.

Ver las habilidades válidas de cada paso
Primer ataque
Fire Burst o Force.
Segundo ataque
Fire Scream.
Remate
Chaotic Diseier, Electric Spike o Force Wave.

Summoner · Dimension Master

Summoner → Bloody Summoner → Dimension Master

  1. 1Drenar VidaDrain Life
  2. 2Relámpago EncadenadoChain Lightning
  3. 3 · RemateDescarga de RelámpagosLightning Shock

Esta secuencia no exige cambiar de libro. Si tienes el libro adecuado equipado, también puedes comenzar con Explosion o Requiem.

Ver las habilidades válidas de cada paso
Primer ataque
Drain Life, Explosion o Requiem.
Segundo ataque
Chain Lightning.
Remate
Lightning Shock.

RF · Rage Fighter

Rage Fighter → Fist Master

  1. 1Phoenix Shot
  2. 2Chain Drive
  3. 3 · RemateDark Side

El ejemplo usa Phoenix Shot, disponible con el arma correspondiente. Si tus guantes ofrecen otra habilidad, elige una de las alternativas del primer paso. Los impactos de Dark Side pertenecen al mismo lanzamiento; no sustituyen tres habilidades diferentes.

Ver las habilidades válidas de cada paso
Primer ataque
Phoenix Shot, Dragon Roar, Killing Blow o Beast Uppercut, según tus habilidades disponibles.
Segundo ataque
Chain Drive.
Remate
Dark Side o Dragon Slasher.

Si el combo no sale

  • Comprueba el orden y que sean tres habilidades distintas. Tres impactos de una misma habilidad no son tres pasos.
  • Revisa el arma equipada, la munición y las restricciones de tu montura. Un icono bloqueado no sirve para avanzar la secuencia.
  • Acércate al objetivo y practica en una zona donde puedas atacar. El combo no elimina las zonas seguras ni las reglas de cada evento.
  • Comprueba maná, AG y tiempos de recarga. Si tardaste más de tres segundos, vuelve a comenzar por el primer ataque.
  • En BK, verifica que tengas el combo desbloqueado. Si el problema continúa, informa de tu personaje y de las tres habilidades que intentaste usar.
Confirmación visual de un combo en la interfaz móvil de Mu Magdalena
La misma confirmación visual en móvil. Captura del cliente real de Mu Magdalena.