Combos para
cada clase
Encadena tres habilidades distintas en el orden correcto. Aprende una secuencia para tu personaje y reconoce cuándo completaste el combo.

Cómo completar un combo
- Prepara las tres habilidades. Debes tenerlas aprendidas o disponibles en tu arma, cumplir sus requisitos y disponer de maná y AG.
- Usa el orden de tu clase. Ejecuta el primer ataque, cambia al segundo y termina con el remate. Practica con un objetivo al alcance.
- Completa la secuencia en tres segundos. El tiempo cuenta desde la primera habilidad. Un ataque incorrecto o repetir uno de la misma secuencia cancela el intento.
- Reconoce la confirmación. Aparece el efecto de combo y su sonido, si tienes los efectos y el audio activados. El daño sigue dependiendo del acierto y de las condiciones del combate.
El remate tiene una bonificación PvP propia de la clase. No multiplica todos los ataques de la secuencia ni garantiza el mismo daño contra cualquier rival. Los valores pueden ajustarse con el balance.
Cada paso muestra el nombre del cliente en español y su referencia en inglés cuando es distinta. Si aprendiste una mejora del árbol maestro, su nombre o icono puede variar.
BK · Blade Master
Dark Knight → Blade Knight → Blade Master
1CiclónCyclone
2Azote TornadoTwisting Slash
3 · RematePuñalada de la MuerteDeath Stab
Comienza con una habilidad de tu arma. Cyclone es un ejemplo: también puedes abrir con Falling Slash, Lunge, Uppercut o Slash. El combo debe estar desbloqueado.
Ver las habilidades válidas de cada paso
- Primer ataque
- Una de las habilidades de arma anteriores.
- Segundo ataque
- Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab o Strike of Destruction.
- Remate
- Twisting Slash, Rageful Blow o Death Stab, distinto del segundo ataque.
Mago · Soul Master
Dark Wizard → Soul Master → Grand Master
1Tormenta de HieloIce Storm
2DecadenciaDecay
3 · RemateColumna de AguaAqua Beam
Practica con el objetivo al alcance de los tres hechizos. Cambiar de hechizo importa: lanzar Ice Storm tres veces no completa un combo.
Ver las habilidades válidas de cada paso
- Primer ataque
- Ice Storm o Ice.
- Segundo ataque
- Decay o Evil Spirit.
- Remate
- Aqua Beam o Inferno.
Elfa · High Elf
Fairy Elf → Muse Elf → High Elf
1Disparo TripleTriple Shot
2Flecha de HieloIce Arrow
3 · RemateDisparo MúltipleMulti-Shot
Equipa un arco o ballesta compatible con las habilidades que vas a usar y lleva la munición correspondiente cuando sea necesaria. Si un icono está bloqueado, revisa el arma antes de intentar la secuencia.
Ver las habilidades válidas de cada paso
- Primer ataque
- Triple Shot.
- Segundo ataque
- Ice Arrow.
- Remate
- Multi-Shot o Penetration.
MG · Magic Gladiator
Magic Gladiator → Duel Master
Ruta física
1Azote de PoderPower Slash
2Azote TornadoTwisting Slash
3 · RemateAtaque con LlamasFlame Strike
Ruta mágica
1HieloIce
2Tormenta GigantescaGigantic Storm
3 · RemateColumna de AguaAqua Beam
Para Power Slash necesitas un arma que tenga esa habilidad disponible. Bájate de la montura si bloquea alguno de tus ataques. Escoge una ruta que puedas ejecutar con tu equipo, sin cambiar de arma a mitad del combo.
Otra combinación física: Cyclone → Fire Slash → Power Slash. Power Slash → Twisting Slash → Power Slash no cuenta: solo usaste dos habilidades distintas.
Ver las habilidades válidas de cada paso
- Primer ataque
- Power Slash, Cyclone o Ice.
- Segundo ataque
- Twisting Slash, Fire Slash o Gigantic Storm.
- Remate
- Flame Strike, Power Slash o Aqua Beam. No repitas el primer ataque.
DL · Dark Lord
Dark Lord → Lord Emperor
1Explosión de FuegoFire Burst
2Alarido de FuegoFire Scream
3 · RemateDiseier CaóticoChaotic Diseier
Fire Scream ocupa el segundo paso. Mantén al rival dentro del alcance del remate: completar la secuencia no amplía el rango de tus habilidades.
Ver las habilidades válidas de cada paso
- Primer ataque
- Fire Burst o Force.
- Segundo ataque
- Fire Scream.
- Remate
- Chaotic Diseier, Electric Spike o Force Wave.
Summoner · Dimension Master
Summoner → Bloody Summoner → Dimension Master
1Drenar VidaDrain Life
2Relámpago EncadenadoChain Lightning
3 · RemateDescarga de RelámpagosLightning Shock
Esta secuencia no exige cambiar de libro. Si tienes el libro adecuado equipado, también puedes comenzar con Explosion o Requiem.
Ver las habilidades válidas de cada paso
- Primer ataque
- Drain Life, Explosion o Requiem.
- Segundo ataque
- Chain Lightning.
- Remate
- Lightning Shock.
RF · Rage Fighter
Rage Fighter → Fist Master
1Phoenix Shot
2Chain Drive
3 · RemateDark Side
El ejemplo usa Phoenix Shot, disponible con el arma correspondiente. Si tus guantes ofrecen otra habilidad, elige una de las alternativas del primer paso. Los impactos de Dark Side pertenecen al mismo lanzamiento; no sustituyen tres habilidades diferentes.
Ver las habilidades válidas de cada paso
- Primer ataque
- Phoenix Shot, Dragon Roar, Killing Blow o Beast Uppercut, según tus habilidades disponibles.
- Segundo ataque
- Chain Drive.
- Remate
- Dark Side o Dragon Slasher.
Si el combo no sale
- Comprueba el orden y que sean tres habilidades distintas. Tres impactos de una misma habilidad no son tres pasos.
- Revisa el arma equipada, la munición y las restricciones de tu montura. Un icono bloqueado no sirve para avanzar la secuencia.
- Acércate al objetivo y practica en una zona donde puedas atacar. El combo no elimina las zonas seguras ni las reglas de cada evento.
- Comprueba maná, AG y tiempos de recarga. Si tardaste más de tres segundos, vuelve a comenzar por el primer ataque.
- En BK, verifica que tengas el combo desbloqueado. Si el problema continúa, informa de tu personaje y de las tres habilidades que intentaste usar.
