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Jewel of Socket: cómo usarla y todas sus opciones
La Jewel of Socket permite abrir, llenar o cambiar sockets de tu equipo. Aquí tienes todos los resultados posibles, los valores de cada opción y lo que debes revisar antes de gastar una joya.
Cómo usar Jewel of Socket
Busca Jewel of Socket / Joya de Socket en tu inventario. Es la joya personalizada verde; Jewel of Rare es otra joya y añade opciones Rare, no sockets.
Quita la pieza que quieres mejorar del equipo y déjala en el inventario. Arrastra la joya sobre esa pieza, como al aplicar otras joyas. Cierra antes las ventanas de intercambio o mezcla. Después de cada intento, abre el detalle del objeto y revisa qué cambió.
Armas, escudos y armaduras utilizan las opciones de las tablas de esta guía. El sistema personalizado también admite alas y accesorios equipables con el grupo de opciones defensivas; también admite mascotas y monturas equipables. Los materiales que no se pueden equipar no son objetivos válidos. No necesitas que la pieza sea un arma socket de nivel cuatrocientos para que el sistema personalizado pueda añadir sockets.
Qué puede pasar en cada intento
El resultado depende del estado actual del objeto: solo participan los resultados que sean posibles. En una pieza sin sockets, la probabilidad es setenta y cinco por ciento de abrir un hueco y veinticinco por ciento de fallar.
Con cinco sockets llenos y un bonus ya añadido, los intentos pueden cambiar una opción o fallar, con cincuenta por ciento para cada resultado. Si todavía falta el bonus y los tres primeros huecos están llenos, hay treinta y siete coma cinco por ciento de cambio, veinticinco por ciento de bonus y treinta y siete coma cinco por ciento de fallo.
- Abrir un socket vacío: añade un hueco, hasta un máximo de cinco. Abrirlo todavía no le da una opción.
- Llenar un socket: coloca una opción aleatoria en el primer hueco vacío. No repite una opción ya presente en esa pieza.
- Cambiar un socket: elige al azar una opción existente y la sustituye por otra diferente, conservando su nivel. No puedes elegir cuál reemplaza.
- Añadir un bonus: puede ocurrir cuando los tres primeros sockets están llenos y la pieza todavía no tiene bonus.
- Fallar: consume la joya y deja la pieza como estaba.
Niveles y cómo leer los valores
Al llenar un hueco, la opción puede salir de nivel uno a cuatro: cincuenta por ciento nivel uno, treinta por ciento nivel dos, quince por ciento nivel tres y cinco por ciento nivel cuatro. La joya no genera nivel cinco.
El nivel del socket es independiente del nivel del objeto: una pieza más quince puede tener un socket de nivel uno. Cambiar una opción con esta joya mantiene el nivel del socket, no lo mejora.
Los números de las tablas son valores de la opción, no un aumento garantizado del daño final. Las fórmulas del personaje, sus habilidades y el rival intervienen en el resultado. Las opciones señaladas como PvE actúan contra monstruos; no las confundas con precisión o evasión PvP.
Armas: fuego
El daño según nivel se calcula con el nivel del personaje; no significa veinte puntos fijos. Las opciones de daño base se aplican al componente físico o mágico que utilice el arma.
Armas: relámpago
Aumentar la probabilidad y aumentar el daño son opciones distintas. Una mejora de probabilidad suma al atributo correspondiente; no significa que todos los golpes se conviertan en críticos o Excellent.
Armas: hielo
Hielo es el nombre del elemento de estos sockets: no añade automáticamente congelamiento ni stun. Recuperar HP o Mana requiere matar un monstruo; golpear a otro jugador no activa esa recuperación. El índice de ataque es precisión, no daño.
Armaduras y escudos: agua
La defensa adicional del escudo mejora ese componente al utilizar un escudo. El índice de defensa PvE no equivale a evasión PvP. Reducción y reflejo son opciones diferentes: reducir el daño recibido no es lo mismo que devolver parte de él.
Armaduras y escudos: viento
Las recuperaciones aumentan el atributo de regeneración correspondiente; no son un robo de vida por golpe. AG es la barra de energía que consumen algunas habilidades.
Armaduras y escudos: tierra
Tierra añade HP fijo. Viento ofrece otra opción de HP máximo por porcentaje: son dos opciones distintas y pueden coexistir en la misma pieza.
Todos los bonus posibles
Necesitas llenar los sockets uno, dos y tres, y no tener ya un bonus. La Jewel of Socket puede entonces añadir uno de los bonus compatibles elegidos al azar. Para esta joya personalizada no se exige un orden concreto de elementos en esos tres huecos.
El bonus es una línea adicional; no ocupa uno de los cinco sockets. Los bastones y sticks usan el grupo mágico. Las demás armas usan el grupo físico; el equipo defensivo usa el grupo de armadura.
Jewel of Socket, Seeds y opciones PVP
Jewel of Socket hace intentos aleatorios directamente sobre el equipo. Una Seed Sphere se fabrica y se coloca mediante los NPC del sistema de sockets; sirve para trabajar con la opción concreta de esa esfera.
Para PvP compara daño de habilidad, crítico y Excellent en armas, y vida, reducción, reflejo y defensa en equipo defensivo. Las recuperaciones por matar monstruos y los índices PvE sirven para levear. No existe una única combinación ideal para todas las clases.
La joya no cambia el nivel del objeto, Luck, sus opciones Excellent, Ancient o Harmony. Tampoco selecciona por ti el preset PVP de la tienda. Comprueba cada línea del objeto después de usarla.